
据九游资讯娱乐分析机构Alinea Analytics估算,由Housemarque开发的PS5独占新作《Saros》,自4月30日发售以来,两周累计销量约为30万份,总收入超过2200万美元。
数据显示,其中约三分之一销量来自发售初期的三天抢先体验阶段,说明核心玩家群体在游戏发售初期表现出较强支持力度。
不过,与工作室此前作品《死亡回归》相比,《Saros》的市场表现并不理想。尽管PS5当前装机量已超过9300万台,远高于《死亡回归》发售时约800万的用户规模,但新作的销售速度反而有所下降。
分析认为,这一差异与市场环境变化密切相关。《死亡回归》发售时正处于PS5初期“内容荒”阶段,玩家可选择的大作较少;而如今《Saros》面临更为激烈的竞争,包括《红色沙漠》《生化危机:安魂曲》《哈迪斯2》《识质存在》等多款热门作品,同时玩家库中也积累了大量可游玩内容。
从用户画像来看,购买《Saros》的玩家以PlayStation核心用户为主。其中56%玩家曾游玩《羊蹄山之魂》,37%体验过《死亡搁浅2》,高达78%拥有《死亡回归》游玩记录,整体呈现出“高活跃度核心受众”的特征。
尽管销量表现一般,但游戏活跃度数据相对乐观。首周日活跃玩家峰值接近14.2万,此后稳定在11.5万至14万之间。约40%玩家游玩时间超过15小时专业配资门户官网,30%超过20小时,且已有超过20%的玩家完成通关,这一比例约为《死亡回归》同期的两倍,显示本作在可玩性与推进节奏上有所优化。
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